sábado, 19 de febrero de 2011

Raquel Carmona de la Torre. Actividad 5

ANÁLISIS DE LOS RECURSOS DE LA MOCHILA DIGITAL



RECURSO QUE HE ANALIZADO
• Banco de proyectos colaborativos Título: JUGUEMOS A LAS MATEMÁTICAS.

DIRECCIÓN WEB DEL RECURSO
• http://evirtual.recintodelpensamiento.com/escuelavirtual/proyeco/juguemos_matematicas/index.htm

ADAPTACIONES NECESARIAS
• Se puede utilizar el recurso tal y como se presenta en la mochila digital, como principio para la resolución de problemas ayudándose de la imagen para la resolución de éstos, recurso que facilita la comprensión de los problemas, pues al visualizarlos interiorizan mejor lo que se les pide.

METODOLOGÍA:

• Presentarías el recurso como introducción, para que los alumno/as adquieran esta nueva forma de trabajar los problemas en el aula.

• No la utilizaría como unidad didáctica independiente, porque me parece escasa en contenidos, es por ello por lo que la emplearía como introducción explicativa hacia actividades posteriores.

• Los agrupamientos adecuados para la resolución de problemas es la realización de las actividades de manera individual.

• Para alumnos que presentasen cualquier tipo de dificultad la manera de atajarlos es a través de la simplificación de los problemas con menos datos y más dibujos representativos.


ÁREA:

• Este recurso está destinado al área de Matemáticas y a la adquisición de la Competencia básica de razonamiento matemático.

• También se podría trabajar en el área de Conocimiento del Medio y en la Competencia básica de Conocimiento y la interacción con el mundo físico.


PROGRAMACIÓN:
• JUSTIFICACIÓN
Algunos estudiantes presentan debilidades en el manejo de operaciones fundamentales, las cuales son la base de la Matemática en los grados superiores, esenciales en la solución de problemas cotidianos, de la vida diaria.
Ya que con ellas el estudiante logra el desarrollo de su capacidad de raciocinio y pensamiento lógico.

• OBJETIVOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Generales
Fortalecer en el estudiante el manejo de las operaciones básicas por medio del juego.
Específicos
Lograr que el estudiante mediante el cálculo mental aplique las operaciones básicas.
Fortalecer en los estudiantes: la suma, la resta, la multiplicación y la división mediante dinámicas.
Motivar a los estudiantes en la práctica de las operaciones fundamentales mediante el juego.
Realizar ejercicios mediante el juego del comprador y el vendedor empleando las operaciones básicas.
Desarrollar el pensamiento lógico a través de variedad de ejercicios.

El RD 1513/2006 establece los CRITERIOS DE EVALUACIÓN. En lo referente a la resolución de problemas. Podría destacar los siguientes:
§ Formular y resolver problemas con nº y operaciones relacionadas con la vida cotidiana.
§ Resolver problemas donde intervengan medidas, magnitudes y contenidos de geometría.
§ Resolver problemas en los que intervenga la lectura de gráficos.
§ Interpretar datos representados en gráficas de barras.
§ Explicar oralmente el proceso seguido para resolver un problema.
§ Utilizar el cálculo mental en la resolución de problemas.


• CONTENIDOS

Los contenidos más significativos referentes a la resolución de problemas son los siguientes (anexo II de RD. 1513/2006):
§ Resolución de problemas en situaciones reales utilizando números y operaciones.
§ Resolución de problemas explicando oralmente el significado de los datos, la situación planteada, el proceso seguido y las soluciones obtenidas.
§ Resolución de problemas de medidas
§ Resolución de problemas geométricos.
§ Resolución de problemas de la vida cotidiana utilizando estrategias personales de cálculo mental.
§ Utilización de la calculadora en la resolución de problemas.



• ACTIVIDADES

Semanas
Actividades
1
Socialización del proyecto con los estudiantes. Ejercicio de la semana:
Un vago hace cigarrillos con las colillas que recoge del suelo, si necesita siete colillas para hacer un cigarrillo. ¿Cuántos hará con 49 colillas?
Envía su respuesta con argumentación a las demás instituciones
2
Realización de ejercicios de la siguiente manera:
El coordinador enuncia un ejercicio de cálculo mental buscando que los alumnos lo resuelvan en el menor tiempo posible, retirando del juego a aquellos estudiantes que tengan punto a su favor, para que todos los niños tengan oportunidad de participar. Ejemplo: 12 dividido entre 2, multiplicado por 5, más 8, menos 18.
Ejercicio de la semana: Un pastor tiene que pasar un zorro, una cabra y un repollo de una a otra orilla de un río. Dispone de una barca en la que solo caben el y una de las tres otras cosas. Si el zorro se queda solo con la cabra, se la come. Si la cabra se queda sola con el repollo, se lo come. ¿Cómo debe proceder el pastor?
Envía su respuesta con argumentación a las demás instituciones y las conclusiones del trabajo realizado.
3
Dinámica Alcance la Estrella. En un tablero se fijan las estrellas que contengan operaciones básicas. El coordinador elige un estudiante para que alcance la estrella, este debe dar la respuesta correcta en el menor tiempo posible, al ejercicio planteado en ella. Continuará eligiendo estudiantes que desarrollen la misma actividad. Se estimulará con un aplauso el desarrollo de esta dinámica.
Ejercicio de la semana: Un prisionero está encerrado en una celda con dos puertas: una conduce a la salvación, la otra a la muerte, y cada una de ellas está vigilada por un guardián. El prisionero sabe que uno de los guardianes siempre dice la verdad, y el otro siempre miente. Para elegir la puerta por la que pasara, solo puede hacer una pregunta a uno solo de los guardianes. ¿Cómo puede salvarse?
Envía su respuesta con argumentación a las demás instituciones y las conclusiones del trabajo realizado.
4
Trabajos con el Bingo. Se elaboran unas tablas en cartón paja divididos en 15 cajones iguales que se deben entregar a los participantes: dentro de ellos hay operaciones indicadas: Suma, resta, multiplicación, división o combinación de las mismas. El resultado de estas operaciones va en las fichas individuales dentro de una bolsa, cada participante saca una ficha y da a conocer el resultado a los demás jugadores para que ellos en su tabla ubiquen la operación que corresponda al resultado dado. Gana el juego quien acierte en la tabla de acuerdo a las siguientes variables: En equis (x), en ele (L), en U, en O, en zeta (Z) y las cuatro esquinas..
Ejercicio de la semana: Hay doce monedas aparentemente iguales, pero una de ellas tiene un peso ligeramente menor. Usando una balanza de platillos, y con solo tres pesadas, encontrar la moneda liviana.
Envía su respuesta con argumentación a las demás instituciones y las conclusiones del trabajo realizado.
5
Inversión en la tienda escolar. Juan va a la tienda y lleva $ 4000 y compra: 5 confites de maracuya , 8 confites de café , 4 confites de piña, 8 confites de Uva, 10 confites de Coco, de estos confites le da 18 a sus compañeros de grado y por cada confite le cobraron $ 80. Preguntas ¿Cuántos confites compro? , ¿cuántos le sobraron?, ¿cuánto le costaron? , ¿cuánto dinero le tocó a él si lo que le sobró lo repartió con su hermano por iguales partes? Ejercicio de la semana: Un oso camina 10 kilómetros hacia el sur, 10 hacia el este (o el oeste), y 10 hacia el norte, volviendo al punto del que partió. ¿De que color es el oso?
Envía su respuesta con argumentación a las demás instituciones y las conclusiones del trabajo realizado.
6
Cruci-números. Se elabora un rectángulo con 10 cuadros horizontales y 6 cuadros verticales, donde irán enumerados los cuadros correspondientes a los resultados de las operaciones planteadas. Hay algunos cuadros sombreados que son separadores entre un resultado y otro. Las respuestas se encuentran en forma horizontal y vertical desarrollando los ejercicios propuestos.
Ejercicio de la semana: Situar 8 damas en un tablero de ajedrez de forma que no haya dos de ellas que se amenacen.
Envía su respuesta con argumentación a las demás instituciones y las conclusiones del trabajo realizado.
7
Ejercicio de la semana: Dos solteras están paradas en una esquina una tiene 40 y la otra 45. ¿Qué hora es?
Envía su respuesta con argumentación a las demás instituciones y las conclusiones del trabajo realizado.
Evaluación del trabajo realizado. Elección del estudiante que más respuestas correctas envío. Sistematización del trabajo realizado. Planteamiento del siguiente cronograma de actividades.

• RECURSOS


Un prisionero esta encerrado en una celda con dos puertas: una conduce a la salvación, la otra a la muerte, y cada una de ellas esta vigilada por un guardián. El prisionero sabe que uno de los guardianes siempre dice la verdad, y el otro siempre miente. Para elegir la puerta por la que pasara, solo puede hacer una pregunta a uno solo de los guardianes. ¿Cómo puede salvarse? Envíe su respuesta con argumentación a las demás instituciones y las conclusiones del trabajo realizado.





Hay doce monedas aparentemente iguales, pero una de ellas tiene un peso ligeramente menor. Usando una balanza de platillos, y con solo tres pesadas, encontrar la moneda liviana. R: En la primera pesada colocamos 6 monedas en cada platillo y la balanza nos mostrará en que grupo de estas 6 está las más pesada. En la segunda pesada colocamos 3 monedas en cada platillo, de las 6 que pesaron más, y la balanza mostrará en que lado está la moneda más pesada. En la tercera pesada, colocamos 2 monedas de las 3 que pesaron más, dejando una por fuera de la balanza; la blanza mostrará cual es la liviana y si dado el caso la balanza no se inclinará, la moneda liviana sería la que quedó por fuera de la balanza.

Posprimaria Francisco José de Caldas - Risaralda
La cabeza de un pez mide 25 cm de longitud, su cola es larga como la cabeza y mide la mitad del lomo. El lomo es largo como la cabeza y cola juntos. ¿Cuánto mide el pez? R: El pez mide 100 cms (Ver dibujos)




Un vago hace cigarrillos con las colillas que recoge del suelo, si necesita siete colillas para hacer un cigarrillo. ¿Cuantos hará con 49 colillas? R: El vago se hace con 49 colillas 7 cigarrillos y si se fuma esos 7 cigarrillos le quedan otras 7 colillas con las que se hace otro cigarrillo. En total se hace 8 cigarrillos.







Un pastor tiene que pasar un zorro, una cabra y un repollo de una a otra orilla de un río. Dispone de una barca en la que solo caben el y una de las tres otras cosas. Si el zorro se queda solo con la cabra, se la come. Si la cabra se queda sola con el repollo, se lo come. Cómo debeprocederel pastor?
R: El pastor lleva a la cabra a la otra orilla, la baja y se devuelve por el zorro. Baja al zorro en la otra orilla donde llevó la cabra y se lleva a la cabra nuevamente para la otra orilla. Baja la cabra y se lleva al repollo para la otra orilla donde está el zorro. Baja al repollo y se devuelve por la cabra








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